realidad aumentada

Realidad aumentada y marketing digital: el futuro ya está aquí

Hace poco mucha gente descubrió qué era la realidad aumentada. La irrupción del juego Pokemon Go en verano de 2016 no solo se trató de un fenómeno de masas global como hacia tiempo que no se veía. Millones de personas, paradas en plena calle, moviendo su teléfono móvil para ‘caz
David Lopez - Harvard Deusto

Artículo en Harvard Business Review

El año 2016 es el “año de la realidad virtual”; y éste es el título de mi primer artículo divulgativo para la prestigiosa revista Harvard Business Review que he escrito junto al profesor Dr. Jordi Vinaixa de ESADE. En el artículo revisamos la historia de la realidad virtua
Gafas realidad virtual agotadas

El Mobile Word Congress (MWC)… ¿sigue siendo “mobile”?

El MWC 2016 abre con la presentación de nuevas gafas de realidad virtual con una experiencia más inmersiva. Efectivamente este año el “plato fuerte” del MWC fue la realidad virtual que vino de la mano sobretodo de LG, Samsung, HTC y Alcatel. Las gafas de realidad virtual, 
Share de realidad aumentada

La realidad aumentada estará de moda en el 2020. Google Google quiere ganar terreno en el negocio de la realidad virtual

Un análisis de Digi-Capital afirma que la industria tiene potencial como para generar $150,000 MDD anuales. No es solo una tendencia con fecha de caducidad, sino que la realidad aumentada está en auge y cabe pensar que estará de moda en el año 2020. Se espera un gran crecimiento de la

El 30% de weareables serán invisibles al ojo en el 2017 y otras predicciones

La consultora Gartner ha mostrado sus predicciones para los próximos años, una de las cuales es que los dispositivos weareables evolucionarán a tal punto que se para el año 2017 el 30% no podrá apreciarse a simple vista. Esto se debería a la tendencia de utilizar ciertos dispositivos
Oculus y detección de Manos

Las manos también forman parte de la realidad virtual con Oculus RiftLas manos también forman parte de la realidad virtual con Oculus Rift

Las cámaras Oculus Rift van a evolucionar considerablemente al incorporar el uso de las manos en la realidad virtual, cuando hasta ahora solo se puede interactuar con los ojos. Esto va a ser posible gracias a la adquisición de Nimble VR por parte de Oculus, la empresa que ha diseñado
Tiny Screen Wearable

Me encanta el Tiny Screen. ¡Es super friky!.

Definitivamente quiero un Tiny screen TinyScreen es una pequeña pantalla capaz de realizar diferentes tareas, desde convertirse en un reloj inteligente hasta ser un dispositivo multimedia con el que visualizar vídeos que lo mismo puede ser también una pequeña (pero no tan cómoda) cons
Microproyeccion de laser lemoptix

Create tu propia Realidad Aumentada con la Microproyección de laser Lemoptix

Lemoptix es líder en el desarrollo de tecnología de escaneo láser microproyección para la nueva generación de móviles de realidad aumentada. Su nueva creación se trata de un proyector de vídeo más pequeño que una tarjeta de crédito y con una cabeza de proyección de cerca de un centíme
Brazalete Myo. Wearable Gesture Control from Thalmic Labs

¿Qué os parecen los Brazaletes Myo, de Thalmic Labs? ¡Impresionantes!, ¿verdad?

Thalmic Labs MYO es un brazalete que permite controlar gadgets por medio del movimiento, muy similar a como lo hace Microsoft Kinect pero sin complejos sistemas ni cámaras. Es una creación de Thalmic Labs quienes han conseguido algo bestial: controlar diversos dispositivos por gestos
Meta Gafas para realidad aumentada

Hoy nos probamos las META, las gafas con mejor interfaz para realidad aumentada e interactuación con hologramas 3D

Los técnicos de FHIOS  y Zinkapp afirman que las META son las gafas con mejor interfaz para realidad aumentada, pero las más aparatosas. Meta One son las gafas de realidad aumentada que cuentan con una cámara que tiene sensor de profundidad, lentes con imágenes en 3D proyectas, IMU de